Postado às 15:40 de 04/Set.
Segundo uma notícia do GameReporter, a AIS Computação gráfica está lançando um curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine, uma das engines mais usadas pelas grandes empresas do mundo. Mais informações: Curso de games autorizado pela Epic Games e Midway A notícia boa está acima. Ag...
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Postado às 22:53 de 03/Set.
Recebi um e-mail do Jalf, administrador do SharpGames, sobre o Gamefest Brasil, que ocorrerá no dia 20 de setembro em São Paulo. Segue e-mail na íntegra: Olá Pessoal, Queria convidá-los para a edição 2008 do Game Fest Brasil (www.gamefestbrasil.net) , o principal evento sobre tecnologias de criaç...
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Postado às 23:22 de 02/Set.
Amar o Game Design sobre todas as coisas. Não dizer idéias por aí em vão, já que elas podem ser copiadas por outros! Guardar os links de tutoriais e artigos, já que um dia eles podem ser usados novamente! Honrar os grandes desenvolvedores de games! Não matar na vida real, já que no jogo as mortes...
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Postado às 10:52 de 29/Ago.
Já na sétima edição, o SBGAMES é um simpósio sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina, reunindo estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de [...]
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Postado às 07:10 de 27/Ago.
Esta semana parece que estou voltando com força a freqüentar a UniDev (andava meio sumido de lá), com respostas a algumas dúvidas de usuários e participar de discussões interessantes, como esta, que se iniciou esses dias: Experiência REAL em uma empresa de games REAL! Basicamente é alguns relatos...
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Postado às 01:23 de 27/Ago.
No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no Blender. Veja um exemplo: Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mos...
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